Lista de superpoderes
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Lista de superpoderes
A
·Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos (Spiderman)
·Aeroquinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.
.Agilidad sobrehumana: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.
·Alas angel: Posesión de alas que permiten volar y lanzar las plumas como si fuesen cuchillas (Las alas pueden ser invisibles y luego aparecer)
.Alienmorfismo: Habilidad o Capacidad para tomar formas de alienígenas. En ocasiones también adquiere las habilidades de la forma nueva.
.Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resusita muertos solo por 24 horas)
.Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.
.Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
·Aparición: Capacidad para aparecer en un lugar que se conozca con anterioridad.
.Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.
·Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas
·Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.
.Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos fisicos no comun en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.
·Atmoquinesis: Control sobre el clima y los sucesos metereológicos (Rayos, tempestades...)
.Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo (por ejemplo, Nitro)
B
C
·Cambio de Fase (Intangibilidad) : Capacidad para hacerse intangible (como un fantasma, intocable) o demasiado denso, dando más resistencia.
·Cambio de Forma: Permite cambiar de aspecto y convertirse en un objeto.
.Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
.Campo de fuerza: Habilidad para hacer barreras Psíquicas.
·Carga Explosiva: Puedes cargar objetos con energía para que estallen al contacto (igual que Gámbito).
.Clariaudiencia: es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
.Clarividencia: Es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto.
.Concesión de poderes: activar poderes en estado latente de otras personas, puede
re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivad.
.Control mental: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.
·Convocación: Es el poder de hacer aparecer objetos aunque se encuentren en otros lugares.
·Criogénesis: Capacidad para generar hielo o congelar las cosas.
.Cronoquinesis:Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.
·Curación: Capacidad para curar a otras personas.
D
.Deflexión: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.
.Duplicación: Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.
E
·Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones.
.Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, pero en algunos casos solo consiste en estirar la longitud de las extremidades, pero sin poder cambiarla de forma.
·Electroquinesis: Poder de generar y controlar la electricidad.
·Empatía: Permite conocer los sentimientos de otras personas e intuir sus movimientos. En formas más avanzadas, permite incluso variar sentimientos ajenos o controlarlos. Funciona de manera parecida a la telepatía.
·Esferas de energía: El usuario puede lanzar esferas de pura energía dañina.
·Estallidos de plasma: Capacidad para generar plasma para iluminar una zona, cegar al enemigo o crear potentes explosiones.
F
·Filo secreto: El usuario puede crear objetos pequeños (como plumas, pétalos, ceniza, hojas...) que controla con la mente. Estos objetos tienen la capacidad de cortar como espadas. El objeto creado debe ser escogido cuando se pida el poder.
.Fotoquinesis: La fotoquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
.Fusión: Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.
G
·Geoquinesis: Control sobre el elemento Tierra.
·Gravedad: Capacidad para manipular la gravedad.
.Grito sónico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
H
·Herbogénesis (Citoquinesis o cloroquinesis): Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas.: Capacidad para controlar el crecimiento de las plantas (Ojo, no implica creación) y manipularlas.
·Hidroquinesis: Generación y control del elemento Agua.
.Hipnoquinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado
I
·Ilusión: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusión. Si una persona cree que la ilusión es real, su cuerpo sera dañado. Lo mismo ocurre si la ilusión es muy buena.
.Ingestión de materia: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
·Instinto Animal: Capacidad para asimilar rasgos animales (garras, ojos...) y conseguir sus habilidades.
.Inteligencia sobrehumana: Inteligencia muy por encima del nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología, la super inteligencia puede deberse a un proceso natural ganado por el esfuerzo de la persona o por exposición a radiación o químicos que causan un extraño desarrollo cerebral
.Intercambio de poder:Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros.
·Invisibilidad: Permite al usuario hacerse completa o parcialmente invisible.
·Invocación: Capacidad para crear seres fantásticos imaginarios que el usuario controla mentalmente y que desaparecen tras un tiempo.
·Irradiar: Capacidad para producir grandes cantidades de energía, puede ser dañina.
J
K
---------
L
·Levitación: Permite elevarse un poco en el aire. Permite mejor ángulo para patadas y demás golpes.
.Liquidificación: Habilidad para transformarse parcialemente en agua.
M
·Magnetismo: Capacidad para controlar y generar campos magnéticos.
.Manipulación de la masa: Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
·Manipulación Molecular: Capacidad para manipular moléculas o cosas a nivel molecular. (Ejemplo Piper Halliwell, Charmed, tiene el poder de detener o hacer que las moleculas vayan más deprisa, provocando explosiones)
.Memoria Fotográfica: Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vio a través de la vista.
.Metamorfosis: Habilidad para cambiar la apariencia física y transformase en otra persona.
·Miedo: Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo.
·Mimetismo: Capacidad de copiar poderes durante un corto periodo de tiempo.
N
.Negación de poderes: Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
O
·Omnilingüismo: Permite hablar todas las lenguas.
·Origamikinesis: Permite al mutante transformar parte o la totalidad de su cuerpo en pequeñas hojas de papel rectangulares, y controlar estas hojas con la mente, de manera que pueda crear cualquier forma imaginable de papel con ellas.
P
.Petrificación: Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra.
·Photokinesis: Capacidad de controlar la luz y de expulsar energía lumínica dañina
·Piroquinesis: Capacidad de manipular el elemento Fuego.
·Premonición: Permite ver sucesos futuros.
·Presciencia: Mediante un trance, el usuario puede percibir lo que pasa en ese mismo momento en otros lugares.
.Percepción de poder: Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
·Proyección Astral: El "alma" deja el cuerpo, que queda inerte durante unos instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca.
·Psicometría: Capacidad para percibir cosas a traves de las manos. (Los medium usan esto para a traves de una foto, encontrar a una persona)
·Pupila Fotográfica: Capacidad para reproducir cualquier acción vista a la perfección. Permite anticiparse a algunos golpes.
Q
---------
R
.Recuperación mental: Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
S
.Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.
·Seducción: Permite controlar más o menos los actos de las personas del sexo opuesto.
.Separación: Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.
.Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición.
.Sintetización: Capacidad para crear caminos, rocas, montañas, muros, etc.
.Sonoquinesis: Audioquinesis, sonoquinesis o ecoquinesis son los distintos nombres que recibe la habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras enviando ondas de choque, siempre y cuando estas esten direccionadas.
.Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
·Superfuerza: Mutación que otorga mucha más fuerza de la normal.
·Supersentido: Desarrollo extraordinario de uno de los sentidos.
·Supervelocidad: Capacidad que permite correr a grandes velocidades.
.Sustitución de partes del cuerpo:Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente. También hacer que un brazo o extremidad amputada vuelva a crecer.
T
·Tecnopatía: Permite comunicarse con la máquinas, así como crear máquinas con otras piezas.
.Tecnoquinesis:Habilidad para construir o formar máquinas a través de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación.
.Telaraña: Mecanismos artificial que dispara tela adhesiva inventada por él mismo que le permite columpiarse grandes distancias, alcanzar objetos fuera de su alcance e inmovilizar a sus enemigos.
·Telekinesis: Capacidad para mover objetos con la mente.
·Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.
.Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
·Termoquinesis: Control sobre la temperatura.
.Termovision (vision laser): Permite disparar láser sin ser dañado a través de los ojos. Esto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visión de láser que le toque.
.Transportación eléctrica: Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
U
·Umbraquinesis: Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura (la dimensión Darkforce en Marvel Comics) y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta). Si la sombra del usuario toca la de otra persona, puede hacer que ese otro usuario pierda el movimiento.
V
.Veneno: Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.
.Viajar por el tiempo: Habilidad para viajar a través del tiempo.
.Viscoficacion:Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso
.Visión nocturna: Es la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.
.Visión Rayos X: Puede ver atrás de las murallas, una persona común ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que está pasando detrás de las cosas o dentro de ellas.
.Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo.
.Volar: Mediante diferentes tipos de alas (ángel, dragón, murciélago, aves, mariposas, hadas, insectos), Volar mediante la gravedad, telequinesis o magia.
W, X, Y,
----------------------------
Z
zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
·Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos (Spiderman)
·Aeroquinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.
.Agilidad sobrehumana: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.
·Alas angel: Posesión de alas que permiten volar y lanzar las plumas como si fuesen cuchillas (Las alas pueden ser invisibles y luego aparecer)
.Alienmorfismo: Habilidad o Capacidad para tomar formas de alienígenas. En ocasiones también adquiere las habilidades de la forma nueva.
.Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resusita muertos solo por 24 horas)
.Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.
.Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
·Aparición: Capacidad para aparecer en un lugar que se conozca con anterioridad.
.Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.
·Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas
·Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.
.Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos fisicos no comun en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.
·Atmoquinesis: Control sobre el clima y los sucesos metereológicos (Rayos, tempestades...)
.Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo (por ejemplo, Nitro)
B
C
·Cambio de Fase (Intangibilidad) : Capacidad para hacerse intangible (como un fantasma, intocable) o demasiado denso, dando más resistencia.
·Cambio de Forma: Permite cambiar de aspecto y convertirse en un objeto.
.Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
.Campo de fuerza: Habilidad para hacer barreras Psíquicas.
·Carga Explosiva: Puedes cargar objetos con energía para que estallen al contacto (igual que Gámbito).
.Clariaudiencia: es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
.Clarividencia: Es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto.
.Concesión de poderes: activar poderes en estado latente de otras personas, puede
re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivad.
.Control mental: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.
·Convocación: Es el poder de hacer aparecer objetos aunque se encuentren en otros lugares.
·Criogénesis: Capacidad para generar hielo o congelar las cosas.
.Cronoquinesis:Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.
·Curación: Capacidad para curar a otras personas.
D
.Deflexión: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.
.Duplicación: Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.
E
·Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones.
.Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, pero en algunos casos solo consiste en estirar la longitud de las extremidades, pero sin poder cambiarla de forma.
·Electroquinesis: Poder de generar y controlar la electricidad.
·Empatía: Permite conocer los sentimientos de otras personas e intuir sus movimientos. En formas más avanzadas, permite incluso variar sentimientos ajenos o controlarlos. Funciona de manera parecida a la telepatía.
·Esferas de energía: El usuario puede lanzar esferas de pura energía dañina.
·Estallidos de plasma: Capacidad para generar plasma para iluminar una zona, cegar al enemigo o crear potentes explosiones.
F
·Filo secreto: El usuario puede crear objetos pequeños (como plumas, pétalos, ceniza, hojas...) que controla con la mente. Estos objetos tienen la capacidad de cortar como espadas. El objeto creado debe ser escogido cuando se pida el poder.
.Fotoquinesis: La fotoquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
.Fusión: Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.
G
·Geoquinesis: Control sobre el elemento Tierra.
·Gravedad: Capacidad para manipular la gravedad.
.Grito sónico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
H
·Herbogénesis (Citoquinesis o cloroquinesis): Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas.: Capacidad para controlar el crecimiento de las plantas (Ojo, no implica creación) y manipularlas.
·Hidroquinesis: Generación y control del elemento Agua.
.Hipnoquinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado
I
·Ilusión: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusión. Si una persona cree que la ilusión es real, su cuerpo sera dañado. Lo mismo ocurre si la ilusión es muy buena.
.Ingestión de materia: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
·Instinto Animal: Capacidad para asimilar rasgos animales (garras, ojos...) y conseguir sus habilidades.
.Inteligencia sobrehumana: Inteligencia muy por encima del nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología, la super inteligencia puede deberse a un proceso natural ganado por el esfuerzo de la persona o por exposición a radiación o químicos que causan un extraño desarrollo cerebral
.Intercambio de poder:Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros.
·Invisibilidad: Permite al usuario hacerse completa o parcialmente invisible.
·Invocación: Capacidad para crear seres fantásticos imaginarios que el usuario controla mentalmente y que desaparecen tras un tiempo.
·Irradiar: Capacidad para producir grandes cantidades de energía, puede ser dañina.
J
K
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L
·Levitación: Permite elevarse un poco en el aire. Permite mejor ángulo para patadas y demás golpes.
.Liquidificación: Habilidad para transformarse parcialemente en agua.
M
·Magnetismo: Capacidad para controlar y generar campos magnéticos.
.Manipulación de la masa: Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
·Manipulación Molecular: Capacidad para manipular moléculas o cosas a nivel molecular. (Ejemplo Piper Halliwell, Charmed, tiene el poder de detener o hacer que las moleculas vayan más deprisa, provocando explosiones)
.Memoria Fotográfica: Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vio a través de la vista.
.Metamorfosis: Habilidad para cambiar la apariencia física y transformase en otra persona.
·Miedo: Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo.
·Mimetismo: Capacidad de copiar poderes durante un corto periodo de tiempo.
N
.Negación de poderes: Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
O
·Omnilingüismo: Permite hablar todas las lenguas.
·Origamikinesis: Permite al mutante transformar parte o la totalidad de su cuerpo en pequeñas hojas de papel rectangulares, y controlar estas hojas con la mente, de manera que pueda crear cualquier forma imaginable de papel con ellas.
P
.Petrificación: Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra.
·Photokinesis: Capacidad de controlar la luz y de expulsar energía lumínica dañina
·Piroquinesis: Capacidad de manipular el elemento Fuego.
·Premonición: Permite ver sucesos futuros.
·Presciencia: Mediante un trance, el usuario puede percibir lo que pasa en ese mismo momento en otros lugares.
.Percepción de poder: Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
·Proyección Astral: El "alma" deja el cuerpo, que queda inerte durante unos instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca.
·Psicometría: Capacidad para percibir cosas a traves de las manos. (Los medium usan esto para a traves de una foto, encontrar a una persona)
·Pupila Fotográfica: Capacidad para reproducir cualquier acción vista a la perfección. Permite anticiparse a algunos golpes.
Q
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R
.Recuperación mental: Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
S
.Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.
·Seducción: Permite controlar más o menos los actos de las personas del sexo opuesto.
.Separación: Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.
.Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición.
.Sintetización: Capacidad para crear caminos, rocas, montañas, muros, etc.
.Sonoquinesis: Audioquinesis, sonoquinesis o ecoquinesis son los distintos nombres que recibe la habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras enviando ondas de choque, siempre y cuando estas esten direccionadas.
.Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
·Superfuerza: Mutación que otorga mucha más fuerza de la normal.
·Supersentido: Desarrollo extraordinario de uno de los sentidos.
·Supervelocidad: Capacidad que permite correr a grandes velocidades.
.Sustitución de partes del cuerpo:Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente. También hacer que un brazo o extremidad amputada vuelva a crecer.
T
·Tecnopatía: Permite comunicarse con la máquinas, así como crear máquinas con otras piezas.
.Tecnoquinesis:Habilidad para construir o formar máquinas a través de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación.
.Telaraña: Mecanismos artificial que dispara tela adhesiva inventada por él mismo que le permite columpiarse grandes distancias, alcanzar objetos fuera de su alcance e inmovilizar a sus enemigos.
·Telekinesis: Capacidad para mover objetos con la mente.
·Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.
.Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
·Termoquinesis: Control sobre la temperatura.
.Termovision (vision laser): Permite disparar láser sin ser dañado a través de los ojos. Esto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visión de láser que le toque.
.Transportación eléctrica: Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
U
·Umbraquinesis: Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura (la dimensión Darkforce en Marvel Comics) y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta). Si la sombra del usuario toca la de otra persona, puede hacer que ese otro usuario pierda el movimiento.
V
.Veneno: Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.
.Viajar por el tiempo: Habilidad para viajar a través del tiempo.
.Viscoficacion:Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso
.Visión nocturna: Es la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.
.Visión Rayos X: Puede ver atrás de las murallas, una persona común ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que está pasando detrás de las cosas o dentro de ellas.
.Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo.
.Volar: Mediante diferentes tipos de alas (ángel, dragón, murciélago, aves, mariposas, hadas, insectos), Volar mediante la gravedad, telequinesis o magia.
W, X, Y,
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Z
zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
Última edición por Delansis-Hikari el Miér Dic 05, 2012 8:56 pm, editado 8 veces
Delansis-Hikari- Admin
- Nombre Ciudadano : Delansis
Apellido Familia : Hikari
Edad : 35
Nivel Mutante o Humano : Nivel 7
Mensajes : 222
Fecha de inscripción : 17/07/2010
Re: Lista de superpoderes
Emm necesito una aclaración con respecto al Mimetismo, de cuanto es el tiempo que dura el poder adoptado o copiado? se necesita tocar a la persona o estar serca de la persona a quien tiene el poder requerido o solo con la mente, bueno en eso tengo dudas.
Gracias.
Gracias.
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
xDDDD necesitas tocar a la persona para copiar el poder.
el mimetismo tura 30 seg. Todos los efectos dura ese tiempo.
Delansis-Hikari- Admin
- Nombre Ciudadano : Delansis
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Fecha de inscripción : 17/07/2010
Re: Lista de superpoderes
Habbo Nombre; MegaDragons99
Nombre On Rol; Shadow
Apellido;Misuki
Habilidad; Huesos
[b]Descripcion;?????
Edad;???
Nombre On Rol; Shadow
Apellido;Misuki
Habilidad; Huesos
[b]Descripcion;?????
Edad;???
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Depende de qué nivel seas.. En Epsilon-Delta, tienes dos poderes. Y asi subiendo..
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Ehm propongo el poder:
Químera-Puedes restituir temporalmente una parte de tu cuerpo por otra totalmente diferente.(solo materiales bilogicos)
Químera-Puedes restituir temporalmente una parte de tu cuerpo por otra totalmente diferente.(solo materiales bilogicos)
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Cuerpo de mercurio-Tu cuerpo se transmuta en forma de mercurio,puedes pasar de estado liquido a solido
Disgregacion en forma de arena-Tu cuerpo se transforma en granos de arena moldeables.
Disgregacion en forma de arena-Tu cuerpo se transforma en granos de arena moldeables.
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Qusiera saber algunas cosas o aclarar no sé como quieran tomarlo xd
primero les diré como sale definido el Mimetismo o Empatía mimica en wikipedia en un Anexo de Superpoderes, citaré el poder que dice
-Mimetismo o empatía mímica
Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien (Peter Petrelli)o no estandolo y llegar a pensar en la persona que tenga una habilidad aunque este lejos y utilizarla (peter petrelli), o viéndolo (Mónica Dawson) a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste. Ejemplos:Mimic, rouge, Peter Petrelli, Linda Tavara, Kirby (Nintendo), Dynamite Headdy (SEGA).
Como es explicado el poder no solo copia poderes sino que puede absorver y para copiar el poder no solo se debe tener contacto físico con la persona sino se puede copiar si la persona está cerca o simplemente pensando en ella.
Con respecto al Anulación de Poderes según el Anexo dice:
Anulación de poder
Habilidad de dañar la red de energía de alguien no permitiendole usar sus poderes.
No sé si alguno de ustedes ha visto Avatar la Leyenda de Aang cuando Azula le lanza un rayo en su tatuaje ubicado en la espalda que era como su Puente al Estado Avatar, bueno a lo que quiero llegar es que la anulación es dañar el puente o red de energía del poder, aunque la descripción de aqui en mi opinión parece más a este poder:
Negación de poder
Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
Bueno aunque ambos conducen al mismo resultado, el usuario del poder queda sin el.
Eso es todo dejaré el Link de la página que es:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
PD: Dejo este post solo para que sepan el poder algo más aclarado, y si modifican los poderes en el rol seria bueno, dejo mi post parte uno
primero les diré como sale definido el Mimetismo o Empatía mimica en wikipedia en un Anexo de Superpoderes, citaré el poder que dice
-Mimetismo o empatía mímica
Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien (Peter Petrelli)o no estandolo y llegar a pensar en la persona que tenga una habilidad aunque este lejos y utilizarla (peter petrelli), o viéndolo (Mónica Dawson) a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste. Ejemplos:Mimic, rouge, Peter Petrelli, Linda Tavara, Kirby (Nintendo), Dynamite Headdy (SEGA).
Como es explicado el poder no solo copia poderes sino que puede absorver y para copiar el poder no solo se debe tener contacto físico con la persona sino se puede copiar si la persona está cerca o simplemente pensando en ella.
Con respecto al Anulación de Poderes según el Anexo dice:
Anulación de poder
Habilidad de dañar la red de energía de alguien no permitiendole usar sus poderes.
No sé si alguno de ustedes ha visto Avatar la Leyenda de Aang cuando Azula le lanza un rayo en su tatuaje ubicado en la espalda que era como su Puente al Estado Avatar, bueno a lo que quiero llegar es que la anulación es dañar el puente o red de energía del poder, aunque la descripción de aqui en mi opinión parece más a este poder:
Negación de poder
Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
Bueno aunque ambos conducen al mismo resultado, el usuario del poder queda sin el.
Eso es todo dejaré el Link de la página que es:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
PD: Dejo este post solo para que sepan el poder algo más aclarado, y si modifican los poderes en el rol seria bueno, dejo mi post parte uno
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Mi post parte dos
Sugerencias de poderes:
Robo de poder ("Vampirización" o "Vampirismo Psíquico")
Habilidad que permite substraer las habilidades y/o superpoderes de otros seres dejando al individuo sin superpoderes. Ejemplos: Arthur Petrelli, Kuroro Lucifer (Hunter X Hunter).
Manipulación de la memoria
Concede la amnepatia y la recuperación mental, ademas ver los recuerdos de la gente y si se quiere proyectarlos en imágenes visibles para todos. También se puede aturdir a la gente mediante confusiones mentales dejandolos como "Enfermos mentales". Es muy difícil usar esta capacidad sin contacto ya que se requiere de mucha experiencia. Ejemplos: Jean Grey, Profesor "X", Damian (Heroes)
Rayos de energía
La habilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo. Ejemplos: Cíclope o Nexus, Elle Bishop, Ando Masahashi, Storm, Goku, Krilin, Vegeta, Goten, Trunks, Piccolo, Chiao-Tzu, Ten Shin-Han, Tao Pai-Pai, Yoda, Darth Vader, Darth Sidious. Azula,Iroh,Ozai por medio de su fuego control
Citoquinesis o cloroquinesis
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas. Ejemplos: Hiedra Venenosa, Cosmo, Swamp Thing,Au Co o Ian Michaels( heroes), Shodaime Hokage, Yamato (Naruto), cornelia de w.i.t.c.h.
Estampación
Capacidad para marcar objetos psiquicamente; usualmente usada para escribir o dibujar. La mayoría de las veces no se necesita contacto físico con la cosa en la que se efectuara para poder activarse. Los colores varían al igual que sus usos y variantes. Ejemplos: Joe Macom (Heroes Novela Gráfica), Samuel Sullivan (por su Geokinesis)
Vibrador molecular
Habilidad que permite al posedor poder hacer que las moléculas vibren por ejemplo: puedes hacer terremotos o maremotos, o bien, poder hacer pasar tus moléculas a través de objetos sólidos. Ejemplos:Avalancha, Kid Flash o Barbablanca.
Omnipotencia
Habilidad que consiste en la posesión de poderes ilimitados. Ejemplos: Celestiales-La Fuente, Jehová de los Ejércitos, Galactus.
Proyección de pensamiento
Permite volver realidad sus deseos sin el uso de pociones o hechizos. Ejemplos: Billie Jenkins de Charmed, Sabrina Spellman
Manipular el cabello
Habilidad que permite utilizar el cabello como una extremidad más del cuerpo, usándolo tanto para atacar y defenderse. Ejemplo: Kumadori, Medusa, Jasdebi, Mino Nenki, Bobobo y Paul Harding, Sindel, Jiraiya, Belenyer de Cabellera de Berenice (Saint Seiya. Sedusa de Las Chicas Super Poderosas, Ring Ring (Pucca), Eve de Black Cat, Konjiki no Yami de To Love-Ru, Millia Rage de la serie Guilty Gear.
Petrificación
Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra. Ejemplo: Medusa, Dabura(DragonBall Z), Boa Hancock. Escudo de Medusa de Argol de Perseo en Saint Seiya, Kirby.
Y aclarar unas cositas como que la Manipulación de la Realidad es básicamente "bendiciones" y "maldiciones", además que Control del Tiempo también se puede encontrar como Cronoquinesis.
Sugerencias de poderes:
Robo de poder ("Vampirización" o "Vampirismo Psíquico")
Habilidad que permite substraer las habilidades y/o superpoderes de otros seres dejando al individuo sin superpoderes. Ejemplos: Arthur Petrelli, Kuroro Lucifer (Hunter X Hunter).
Manipulación de la memoria
Concede la amnepatia y la recuperación mental, ademas ver los recuerdos de la gente y si se quiere proyectarlos en imágenes visibles para todos. También se puede aturdir a la gente mediante confusiones mentales dejandolos como "Enfermos mentales". Es muy difícil usar esta capacidad sin contacto ya que se requiere de mucha experiencia. Ejemplos: Jean Grey, Profesor "X", Damian (Heroes)
Rayos de energía
La habilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo. Ejemplos: Cíclope o Nexus, Elle Bishop, Ando Masahashi, Storm, Goku, Krilin, Vegeta, Goten, Trunks, Piccolo, Chiao-Tzu, Ten Shin-Han, Tao Pai-Pai, Yoda, Darth Vader, Darth Sidious. Azula,Iroh,Ozai por medio de su fuego control
Citoquinesis o cloroquinesis
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas. Ejemplos: Hiedra Venenosa, Cosmo, Swamp Thing,Au Co o Ian Michaels( heroes), Shodaime Hokage, Yamato (Naruto), cornelia de w.i.t.c.h.
Estampación
Capacidad para marcar objetos psiquicamente; usualmente usada para escribir o dibujar. La mayoría de las veces no se necesita contacto físico con la cosa en la que se efectuara para poder activarse. Los colores varían al igual que sus usos y variantes. Ejemplos: Joe Macom (Heroes Novela Gráfica), Samuel Sullivan (por su Geokinesis)
Vibrador molecular
Habilidad que permite al posedor poder hacer que las moléculas vibren por ejemplo: puedes hacer terremotos o maremotos, o bien, poder hacer pasar tus moléculas a través de objetos sólidos. Ejemplos:Avalancha, Kid Flash o Barbablanca.
Omnipotencia
Habilidad que consiste en la posesión de poderes ilimitados. Ejemplos: Celestiales-La Fuente, Jehová de los Ejércitos, Galactus.
Proyección de pensamiento
Permite volver realidad sus deseos sin el uso de pociones o hechizos. Ejemplos: Billie Jenkins de Charmed, Sabrina Spellman
Manipular el cabello
Habilidad que permite utilizar el cabello como una extremidad más del cuerpo, usándolo tanto para atacar y defenderse. Ejemplo: Kumadori, Medusa, Jasdebi, Mino Nenki, Bobobo y Paul Harding, Sindel, Jiraiya, Belenyer de Cabellera de Berenice (Saint Seiya. Sedusa de Las Chicas Super Poderosas, Ring Ring (Pucca), Eve de Black Cat, Konjiki no Yami de To Love-Ru, Millia Rage de la serie Guilty Gear.
Petrificación
Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra. Ejemplo: Medusa, Dabura(DragonBall Z), Boa Hancock. Escudo de Medusa de Argol de Perseo en Saint Seiya, Kirby.
Y aclarar unas cositas como que la Manipulación de la Realidad es básicamente "bendiciones" y "maldiciones", además que Control del Tiempo también se puede encontrar como Cronoquinesis.
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Re: Lista de superpoderes
Supersentidos [poder de Lobezno]: Los sentidos de tu cuerpo se alteran, permitiendote ver en la oscuridad, vista infrarroja, olfatear a varios metros, ver cuando una persona miente o no (su latido de corazón).. e.t.c.
Última edición por Relan Munroe el Dom Nov 14, 2010 7:01 pm, editado 1 vez
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Re: Lista de superpoderes
Sentido Aracnido: Este sentido permite saber cuando te atacarán de espaldas,produciendo un cosquilleo en la nuca, este tambien sirve como lentes de rayos X.
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Re: Lista de superpoderes
Parker.. el sentido aracnido viene junto a el poder: 'Aracnido'
Si no lo sabias.. el poder de aracnido viene con: Salto Aracnido , Lanzar telaraña de la muñeca , Adherencia (solo manos y pies) fuerza (10 toneladas) sentido aracnido.
Si no lo sabias.. el poder de aracnido viene con: Salto Aracnido , Lanzar telaraña de la muñeca , Adherencia (solo manos y pies) fuerza (10 toneladas) sentido aracnido.
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Re: Lista de superpoderes
Control De Espacio:
Poder Manipular El espacio En Energia Hacia Ati O Poder Cambiarte De Pocision
Tambien Sirve Para Hacer Un Continucion espacial Osea ¨Crear una Dimension Esapcial Para Que Puedas Ataakr a Tus Enemigos Desde hay Controlando La Dimencion¨
Poder Manipular El espacio En Energia Hacia Ati O Poder Cambiarte De Pocision
Tambien Sirve Para Hacer Un Continucion espacial Osea ¨Crear una Dimension Esapcial Para Que Puedas Ataakr a Tus Enemigos Desde hay Controlando La Dimencion¨
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Re: Lista de superpoderes
En realidad, azure, te daré una explicación del poder aracnido.
Aracnido: Este poder permite adherencia a cualquier objeto, lanzarredes organicos, fuerza proporcional a la de una araña de tu tamaño, salto altos y lejos, agilidad, sentido aracnido (El cual sirve como lentes de rayos X) y en caso que uses anteojos, te mejora la vista.
Aracnido: Este poder permite adherencia a cualquier objeto, lanzarredes organicos, fuerza proporcional a la de una araña de tu tamaño, salto altos y lejos, agilidad, sentido aracnido (El cual sirve como lentes de rayos X) y en caso que uses anteojos, te mejora la vista.
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Re: Lista de superpoderes
Propongo los poderes:
Super armadura: Es una armadura con armas incluidas, da resistencia, fuerza y poder volar Ejm: Ironman.
Polimorfosis: Permite cambiar cualquier parte de su cuerpo a una arma, tomar forma de animales, transformarse en otras personas, También le salen como espinas alrededor de su cuerpo (Si Ella/El quiere.
Clonacion: Permite al usuario Clonarse a si mismo, cuantas replicas quiera (Depende al nivel).
Venenos: El usuario vota un aroma, liquido (Depende el medio que quiera usar) y cuando el usuario lo huele, lo toma, se envenena. Puede causar mareos, vómitos, vista doble, Hasta la muerte.
Vortice espacio/tiempo: Este poder, es MUY PODEROSO, pero a la vez peligroso, el usuario tiene un agujero negro en su mano, sellado con una tela divina. El vortice traga a cualquier cosa, y la lleva a otra dimencion, de cualquier año, fecha o hora. Atención, los viajes a través del vórtice no son controlados. (Se requiere permiso de mods, si lo validan). Por otra parte, cada vez que el usuario utilize este vortice, se abre cada vez mas, solamente lo puedes usar durante 3 segundos, o si no el vortice se te abrira cada vez mas. (Para que el vortice se encoja le tienes que echar agua divina)
Intangibilidad: Permite al usuario ser intangible. (Traspasar todo tipo de cosas, y que todo tipo de cosas te traspasen a ti
Tele-transportación: Este poder permite tele trasportarse al usuario a cualquier lugar que conozca
Super armadura: Es una armadura con armas incluidas, da resistencia, fuerza y poder volar Ejm: Ironman.
Polimorfosis: Permite cambiar cualquier parte de su cuerpo a una arma, tomar forma de animales, transformarse en otras personas, También le salen como espinas alrededor de su cuerpo (Si Ella/El quiere.
Clonacion: Permite al usuario Clonarse a si mismo, cuantas replicas quiera (Depende al nivel).
Venenos: El usuario vota un aroma, liquido (Depende el medio que quiera usar) y cuando el usuario lo huele, lo toma, se envenena. Puede causar mareos, vómitos, vista doble, Hasta la muerte.
Vortice espacio/tiempo: Este poder, es MUY PODEROSO, pero a la vez peligroso, el usuario tiene un agujero negro en su mano, sellado con una tela divina. El vortice traga a cualquier cosa, y la lleva a otra dimencion, de cualquier año, fecha o hora. Atención, los viajes a través del vórtice no son controlados. (Se requiere permiso de mods, si lo validan). Por otra parte, cada vez que el usuario utilize este vortice, se abre cada vez mas, solamente lo puedes usar durante 3 segundos, o si no el vortice se te abrira cada vez mas. (Para que el vortice se encoja le tienes que echar agua divina)
Intangibilidad: Permite al usuario ser intangible. (Traspasar todo tipo de cosas, y que todo tipo de cosas te traspasen a ti
Tele-transportación: Este poder permite tele trasportarse al usuario a cualquier lugar que conozca
____________________
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| O.O|
\_-_/ Enriq-
Última edición por enrique5454 el Mar Nov 16, 2010 9:34 pm, editado 6 veces
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Re: Lista de superpoderes
Te da lo que dije , y si tu sabes.. ¿Porque pones sentido aracnido como otro poder? -.-
Pd: Para interpretar palabras en una hoja y o escrito en este caso EL FORO se piensa.
Atte: Profesora Zulay R. lengua
Pd: Para interpretar palabras en una hoja y o escrito en este caso EL FORO se piensa.
Atte: Profesora Zulay R. lengua
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Re: Lista de superpoderes
Propongo Estos Poderes
Guepokenesis: Puede Camuflarse De lo que este Serca Como Una Pared Puedes Camuflarte
Evolucion: Puedes Evolucionar Tu Poder o Cambia tu Aprencia poder Evoluciona Como De Delta a Gamma
Contencion:Puedes Crear Como Una Cupula Del material cercano Que tengas Como Rocas, Agua, Hojas
Guepokenesis: Puede Camuflarse De lo que este Serca Como Una Pared Puedes Camuflarte
Evolucion: Puedes Evolucionar Tu Poder o Cambia tu Aprencia poder Evoluciona Como De Delta a Gamma
Contencion:Puedes Crear Como Una Cupula Del material cercano Que tengas Como Rocas, Agua, Hojas
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