Lista de superpoderes
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Lista de superpoderes
Recuerdo del primer mensaje :
A
·Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos (Spiderman)
·Aeroquinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.
.Agilidad sobrehumana: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.
·Alas angel: Posesión de alas que permiten volar y lanzar las plumas como si fuesen cuchillas (Las alas pueden ser invisibles y luego aparecer)
.Alienmorfismo: Habilidad o Capacidad para tomar formas de alienígenas. En ocasiones también adquiere las habilidades de la forma nueva.
.Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resusita muertos solo por 24 horas)
.Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.
.Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
·Aparición: Capacidad para aparecer en un lugar que se conozca con anterioridad.
.Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.
·Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas
·Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.
.Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos fisicos no comun en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.
·Atmoquinesis: Control sobre el clima y los sucesos metereológicos (Rayos, tempestades...)
.Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo (por ejemplo, Nitro)
B
C
·Cambio de Fase (Intangibilidad) : Capacidad para hacerse intangible (como un fantasma, intocable) o demasiado denso, dando más resistencia.
·Cambio de Forma: Permite cambiar de aspecto y convertirse en un objeto.
.Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
.Campo de fuerza: Habilidad para hacer barreras Psíquicas.
·Carga Explosiva: Puedes cargar objetos con energía para que estallen al contacto (igual que Gámbito).
.Clariaudiencia: es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
.Clarividencia: Es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto.
.Concesión de poderes: activar poderes en estado latente de otras personas, puede
re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivad.
.Control mental: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.
·Convocación: Es el poder de hacer aparecer objetos aunque se encuentren en otros lugares.
·Criogénesis: Capacidad para generar hielo o congelar las cosas.
.Cronoquinesis:Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.
·Curación: Capacidad para curar a otras personas.
D
.Deflexión: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.
.Duplicación: Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.
E
·Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones.
.Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, pero en algunos casos solo consiste en estirar la longitud de las extremidades, pero sin poder cambiarla de forma.
·Electroquinesis: Poder de generar y controlar la electricidad.
·Empatía: Permite conocer los sentimientos de otras personas e intuir sus movimientos. En formas más avanzadas, permite incluso variar sentimientos ajenos o controlarlos. Funciona de manera parecida a la telepatía.
·Esferas de energía: El usuario puede lanzar esferas de pura energía dañina.
·Estallidos de plasma: Capacidad para generar plasma para iluminar una zona, cegar al enemigo o crear potentes explosiones.
F
·Filo secreto: El usuario puede crear objetos pequeños (como plumas, pétalos, ceniza, hojas...) que controla con la mente. Estos objetos tienen la capacidad de cortar como espadas. El objeto creado debe ser escogido cuando se pida el poder.
.Fotoquinesis: La fotoquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
.Fusión: Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.
G
·Geoquinesis: Control sobre el elemento Tierra.
·Gravedad: Capacidad para manipular la gravedad.
.Grito sónico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
H
·Herbogénesis (Citoquinesis o cloroquinesis): Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas.: Capacidad para controlar el crecimiento de las plantas (Ojo, no implica creación) y manipularlas.
·Hidroquinesis: Generación y control del elemento Agua.
.Hipnoquinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado
I
·Ilusión: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusión. Si una persona cree que la ilusión es real, su cuerpo sera dañado. Lo mismo ocurre si la ilusión es muy buena.
.Ingestión de materia: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
·Instinto Animal: Capacidad para asimilar rasgos animales (garras, ojos...) y conseguir sus habilidades.
.Inteligencia sobrehumana: Inteligencia muy por encima del nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología, la super inteligencia puede deberse a un proceso natural ganado por el esfuerzo de la persona o por exposición a radiación o químicos que causan un extraño desarrollo cerebral
.Intercambio de poder:Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros.
·Invisibilidad: Permite al usuario hacerse completa o parcialmente invisible.
·Invocación: Capacidad para crear seres fantásticos imaginarios que el usuario controla mentalmente y que desaparecen tras un tiempo.
·Irradiar: Capacidad para producir grandes cantidades de energía, puede ser dañina.
J
K
---------
L
·Levitación: Permite elevarse un poco en el aire. Permite mejor ángulo para patadas y demás golpes.
.Liquidificación: Habilidad para transformarse parcialemente en agua.
M
·Magnetismo: Capacidad para controlar y generar campos magnéticos.
.Manipulación de la masa: Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
·Manipulación Molecular: Capacidad para manipular moléculas o cosas a nivel molecular. (Ejemplo Piper Halliwell, Charmed, tiene el poder de detener o hacer que las moleculas vayan más deprisa, provocando explosiones)
.Memoria Fotográfica: Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vio a través de la vista.
.Metamorfosis: Habilidad para cambiar la apariencia física y transformase en otra persona.
·Miedo: Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo.
·Mimetismo: Capacidad de copiar poderes durante un corto periodo de tiempo.
N
.Negación de poderes: Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
O
·Omnilingüismo: Permite hablar todas las lenguas.
·Origamikinesis: Permite al mutante transformar parte o la totalidad de su cuerpo en pequeñas hojas de papel rectangulares, y controlar estas hojas con la mente, de manera que pueda crear cualquier forma imaginable de papel con ellas.
P
.Petrificación: Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra.
·Photokinesis: Capacidad de controlar la luz y de expulsar energía lumínica dañina
·Piroquinesis: Capacidad de manipular el elemento Fuego.
·Premonición: Permite ver sucesos futuros.
·Presciencia: Mediante un trance, el usuario puede percibir lo que pasa en ese mismo momento en otros lugares.
.Percepción de poder: Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
·Proyección Astral: El "alma" deja el cuerpo, que queda inerte durante unos instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca.
·Psicometría: Capacidad para percibir cosas a traves de las manos. (Los medium usan esto para a traves de una foto, encontrar a una persona)
·Pupila Fotográfica: Capacidad para reproducir cualquier acción vista a la perfección. Permite anticiparse a algunos golpes.
Q
---------
R
.Recuperación mental: Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
S
.Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.
·Seducción: Permite controlar más o menos los actos de las personas del sexo opuesto.
.Separación: Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.
.Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición.
.Sintetización: Capacidad para crear caminos, rocas, montañas, muros, etc.
.Sonoquinesis: Audioquinesis, sonoquinesis o ecoquinesis son los distintos nombres que recibe la habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras enviando ondas de choque, siempre y cuando estas esten direccionadas.
.Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
·Superfuerza: Mutación que otorga mucha más fuerza de la normal.
·Supersentido: Desarrollo extraordinario de uno de los sentidos.
·Supervelocidad: Capacidad que permite correr a grandes velocidades.
.Sustitución de partes del cuerpo:Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente. También hacer que un brazo o extremidad amputada vuelva a crecer.
T
·Tecnopatía: Permite comunicarse con la máquinas, así como crear máquinas con otras piezas.
.Tecnoquinesis:Habilidad para construir o formar máquinas a través de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación.
.Telaraña: Mecanismos artificial que dispara tela adhesiva inventada por él mismo que le permite columpiarse grandes distancias, alcanzar objetos fuera de su alcance e inmovilizar a sus enemigos.
·Telekinesis: Capacidad para mover objetos con la mente.
·Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.
.Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
·Termoquinesis: Control sobre la temperatura.
.Termovision (vision laser): Permite disparar láser sin ser dañado a través de los ojos. Esto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visión de láser que le toque.
.Transportación eléctrica: Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
U
·Umbraquinesis: Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura (la dimensión Darkforce en Marvel Comics) y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta). Si la sombra del usuario toca la de otra persona, puede hacer que ese otro usuario pierda el movimiento.
V
.Veneno: Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.
.Viajar por el tiempo: Habilidad para viajar a través del tiempo.
.Viscoficacion:Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso
.Visión nocturna: Es la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.
.Visión Rayos X: Puede ver atrás de las murallas, una persona común ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que está pasando detrás de las cosas o dentro de ellas.
.Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo.
.Volar: Mediante diferentes tipos de alas (ángel, dragón, murciélago, aves, mariposas, hadas, insectos), Volar mediante la gravedad, telequinesis o magia.
W, X, Y,
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Z
zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
A
·Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos (Spiderman)
·Aeroquinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.
.Agilidad sobrehumana: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.
·Alas angel: Posesión de alas que permiten volar y lanzar las plumas como si fuesen cuchillas (Las alas pueden ser invisibles y luego aparecer)
.Alienmorfismo: Habilidad o Capacidad para tomar formas de alienígenas. En ocasiones también adquiere las habilidades de la forma nueva.
.Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, de la vida (resusita muertos solo por 24 horas)
.Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.
.Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
·Aparición: Capacidad para aparecer en un lugar que se conozca con anterioridad.
.Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.
·Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas
·Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.
.Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos fisicos no comun en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.
·Atmoquinesis: Control sobre el clima y los sucesos metereológicos (Rayos, tempestades...)
.Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo (por ejemplo, Nitro)
B
C
·Cambio de Fase (Intangibilidad) : Capacidad para hacerse intangible (como un fantasma, intocable) o demasiado denso, dando más resistencia.
·Cambio de Forma: Permite cambiar de aspecto y convertirse en un objeto.
.Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
.Campo de fuerza: Habilidad para hacer barreras Psíquicas.
·Carga Explosiva: Puedes cargar objetos con energía para que estallen al contacto (igual que Gámbito).
.Clariaudiencia: es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
.Clarividencia: Es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto.
.Concesión de poderes: activar poderes en estado latente de otras personas, puede
re-activar los poderes de quien los tenga pero se les hayan desactivad.
.Control mental: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.
·Convocación: Es el poder de hacer aparecer objetos aunque se encuentren en otros lugares.
·Criogénesis: Capacidad para generar hielo o congelar las cosas.
.Cronoquinesis:Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.
·Curación: Capacidad para curar a otras personas.
D
.Deflexión: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.
.Duplicación: Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.
E
·Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones.
.Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, pero en algunos casos solo consiste en estirar la longitud de las extremidades, pero sin poder cambiarla de forma.
·Electroquinesis: Poder de generar y controlar la electricidad.
·Empatía: Permite conocer los sentimientos de otras personas e intuir sus movimientos. En formas más avanzadas, permite incluso variar sentimientos ajenos o controlarlos. Funciona de manera parecida a la telepatía.
·Esferas de energía: El usuario puede lanzar esferas de pura energía dañina.
·Estallidos de plasma: Capacidad para generar plasma para iluminar una zona, cegar al enemigo o crear potentes explosiones.
F
·Filo secreto: El usuario puede crear objetos pequeños (como plumas, pétalos, ceniza, hojas...) que controla con la mente. Estos objetos tienen la capacidad de cortar como espadas. El objeto creado debe ser escogido cuando se pida el poder.
.Fotoquinesis: La fotoquinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
.Fusión: Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.
G
·Geoquinesis: Control sobre el elemento Tierra.
·Gravedad: Capacidad para manipular la gravedad.
.Grito sónico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
H
·Herbogénesis (Citoquinesis o cloroquinesis): Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida de las plantas.: Capacidad para controlar el crecimiento de las plantas (Ojo, no implica creación) y manipularlas.
·Hidroquinesis: Generación y control del elemento Agua.
.Hipnoquinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado
I
·Ilusión: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusión. Si una persona cree que la ilusión es real, su cuerpo sera dañado. Lo mismo ocurre si la ilusión es muy buena.
.Ingestión de materia: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
·Instinto Animal: Capacidad para asimilar rasgos animales (garras, ojos...) y conseguir sus habilidades.
.Inteligencia sobrehumana: Inteligencia muy por encima del nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología, la super inteligencia puede deberse a un proceso natural ganado por el esfuerzo de la persona o por exposición a radiación o químicos que causan un extraño desarrollo cerebral
.Intercambio de poder:Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros.
·Invisibilidad: Permite al usuario hacerse completa o parcialmente invisible.
·Invocación: Capacidad para crear seres fantásticos imaginarios que el usuario controla mentalmente y que desaparecen tras un tiempo.
·Irradiar: Capacidad para producir grandes cantidades de energía, puede ser dañina.
J
K
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L
·Levitación: Permite elevarse un poco en el aire. Permite mejor ángulo para patadas y demás golpes.
.Liquidificación: Habilidad para transformarse parcialemente en agua.
M
·Magnetismo: Capacidad para controlar y generar campos magnéticos.
.Manipulación de la masa: Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
·Manipulación Molecular: Capacidad para manipular moléculas o cosas a nivel molecular. (Ejemplo Piper Halliwell, Charmed, tiene el poder de detener o hacer que las moleculas vayan más deprisa, provocando explosiones)
.Memoria Fotográfica: Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vio a través de la vista.
.Metamorfosis: Habilidad para cambiar la apariencia física y transformase en otra persona.
·Miedo: Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo.
·Mimetismo: Capacidad de copiar poderes durante un corto periodo de tiempo.
N
.Negación de poderes: Habilidad para suprimir o anular los superpoderes o las mutaciones de otros.
O
·Omnilingüismo: Permite hablar todas las lenguas.
·Origamikinesis: Permite al mutante transformar parte o la totalidad de su cuerpo en pequeñas hojas de papel rectangulares, y controlar estas hojas con la mente, de manera que pueda crear cualquier forma imaginable de papel con ellas.
P
.Petrificación: Es la habilidada de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista ,tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra.
·Photokinesis: Capacidad de controlar la luz y de expulsar energía lumínica dañina
·Piroquinesis: Capacidad de manipular el elemento Fuego.
·Premonición: Permite ver sucesos futuros.
·Presciencia: Mediante un trance, el usuario puede percibir lo que pasa en ese mismo momento en otros lugares.
.Percepción de poder: Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.
·Proyección Astral: El "alma" deja el cuerpo, que queda inerte durante unos instantes, y aparece en cualquier lugar que la persona conozca.
·Psicometría: Capacidad para percibir cosas a traves de las manos. (Los medium usan esto para a traves de una foto, encontrar a una persona)
·Pupila Fotográfica: Capacidad para reproducir cualquier acción vista a la perfección. Permite anticiparse a algunos golpes.
Q
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R
.Recuperación mental: Habilidad contraria a la amnepatia. Permite al individuo hacer que cualquier persona recupere, desde fragmentos o completamente, la memoria y/o recuerdos previamente borrados.
S
.Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje, también puede resultar en inmortalidad o al menos en longevidad.
·Seducción: Permite controlar más o menos los actos de las personas del sexo opuesto.
.Separación: Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.
.Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición.
.Sintetización: Capacidad para crear caminos, rocas, montañas, muros, etc.
.Sonoquinesis: Audioquinesis, sonoquinesis o ecoquinesis son los distintos nombres que recibe la habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras enviando ondas de choque, siempre y cuando estas esten direccionadas.
.Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
·Superfuerza: Mutación que otorga mucha más fuerza de la normal.
·Supersentido: Desarrollo extraordinario de uno de los sentidos.
·Supervelocidad: Capacidad que permite correr a grandes velocidades.
.Sustitución de partes del cuerpo:Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente. También hacer que un brazo o extremidad amputada vuelva a crecer.
T
·Tecnopatía: Permite comunicarse con la máquinas, así como crear máquinas con otras piezas.
.Tecnoquinesis:Habilidad para construir o formar máquinas a través de un material. Esto se ha visto en películas como Escuela de Súper Héroes, donde la villana podía con un bloque de metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una máquina de reparación.
.Telaraña: Mecanismos artificial que dispara tela adhesiva inventada por él mismo que le permite columpiarse grandes distancias, alcanzar objetos fuera de su alcance e inmovilizar a sus enemigos.
·Telekinesis: Capacidad para mover objetos con la mente.
·Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.
.Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
·Termoquinesis: Control sobre la temperatura.
.Termovision (vision laser): Permite disparar láser sin ser dañado a través de los ojos. Esto se puede controlar o no dependiendo el tipo de visión de láser que le toque.
.Transportación eléctrica: Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
U
·Umbraquinesis: Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura (la dimensión Darkforce en Marvel Comics) y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta). Si la sombra del usuario toca la de otra persona, puede hacer que ese otro usuario pierda el movimiento.
V
.Veneno: Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.
.Viajar por el tiempo: Habilidad para viajar a través del tiempo.
.Viscoficacion:Habilidad para convertirse parcial o completamenrte en un estado viscoso
.Visión nocturna: Es la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.
.Visión Rayos X: Puede ver atrás de las murallas, una persona común ve la muralla, pero con este poder, puede ver lo que está pasando detrás de las cosas o dentro de ellas.
.Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo.
.Volar: Mediante diferentes tipos de alas (ángel, dragón, murciélago, aves, mariposas, hadas, insectos), Volar mediante la gravedad, telequinesis o magia.
W, X, Y,
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Z
zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
Última edición por Delansis-Hikari el Miér Dic 05, 2012 8:56 pm, editado 8 veces
Delansis-Hikari- Admin
- Nombre Ciudadano : Delansis
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Edad : 35
Nivel Mutante o Humano : Nivel 7
Mensajes : 222
Fecha de inscripción : 17/07/2010
Re: Lista de superpoderes
Adseccion:Permite Que tu elijas parte de tu cuerpo se vuelva de metal como Tu mano a una garra metalica
Invitado- Invitado
MAS DE 50 NUEVOS SUPERPODERES ! ! ! :DDDD
MAS DE 50 NUEVOS PODERES:
recuerden que si ya tienen su registro civil no puedes cambiar los poderes q tienen, así que esperen a que suban de nivel para conseguir nuevos poderes.
recuerden que si ya tienen su registro civil no puedes cambiar los poderes q tienen, así que esperen a que suban de nivel para conseguir nuevos poderes.
Delansis-Hikari- Admin
- Nombre Ciudadano : Delansis
Apellido Familia : Hikari
Edad : 35
Nivel Mutante o Humano : Nivel 7
Mensajes : 222
Fecha de inscripción : 17/07/2010
Re: Lista de superpoderes
Aracnido tiene muchos poderes incluidos pro ejemplo super fuerza, telaraña, agilidad, etc
xdddd por eso lo elimine ;$
Delansis-Hikari- Admin
- Nombre Ciudadano : Delansis
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Nivel Mutante o Humano : Nivel 7
Mensajes : 222
Fecha de inscripción : 17/07/2010
Re: Lista de superpoderes
e.e, pero está bueno , a mi se me ocurrio esto:
Para Zeta: Solo telarañas y trepar paredes
Epsilon: Sentido aracnido y Agilidad
Epsilon-Delta: Superfuerza y saltos
Delta: Tdo junto
Para Zeta: Solo telarañas y trepar paredes
Epsilon: Sentido aracnido y Agilidad
Epsilon-Delta: Superfuerza y saltos
Delta: Tdo junto
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
e.e, pero está bueno , a mi se me ocurrio esto:
Para Zeta: Solo telarañas y trepar paredes
Epsilon: Habilidades de Zeta + Sentido aracnido y Agilidad
Epsilon-Delta: Habilidades de Zeta y Epsilon + Superfuerza y saltos
Delta: Tdo junto
Para Zeta: Solo telarañas y trepar paredes
Epsilon: Habilidades de Zeta + Sentido aracnido y Agilidad
Epsilon-Delta: Habilidades de Zeta y Epsilon + Superfuerza y saltos
Delta: Tdo junto
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Diamantes Orgánicos: Poder crear diamantes dentro del cuerpo, o crearlos en otro lado.
Acero Orgánico (Como Colossus): Poder crear acero dentro del cuerpo, puede hacer salir músculos.
Acero Orgánico (Como Colossus): Poder crear acero dentro del cuerpo, puede hacer salir músculos.
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
Exoesqueleto de Adamantium: Es como una armadura, la cual te protege de balas, minas, y otras cosas. Tambien sirve para moldear armas (Garras, espadas, dagas...)
Super saltos: Este poder permite saltar a distancias inigualables, y a una altura de 6 mts. maximo.
Rayos Cerebrales: Este poder permite al usuario lanzar rayos del craneo, produciendo al oponente mareos, nauseas, calambres, y shocks electroestaticos.
Super saltos: Este poder permite saltar a distancias inigualables, y a una altura de 6 mts. maximo.
Rayos Cerebrales: Este poder permite al usuario lanzar rayos del craneo, produciendo al oponente mareos, nauseas, calambres, y shocks electroestaticos.
Invitado- Invitado
Re: Lista de superpoderes
el control de tiempo encuanto al flujo ..
Es decir cronoquinesis , Tiene una duracion de tiempo en cuando a sus efectos ..
mi pregunta era cual es este tiempo ..
contesten mi pregunta asi porfavor .
realentizar el tiempo : ( duracion del efecto )
Detener el tiempo : ( Duracion del efecto )
Reacelerar el tiempo: ( duracion del efecto )
Es decir cronoquinesis , Tiene una duracion de tiempo en cuando a sus efectos ..
mi pregunta era cual es este tiempo ..
contesten mi pregunta asi porfavor .
realentizar el tiempo : ( duracion del efecto )
Detener el tiempo : ( Duracion del efecto )
Reacelerar el tiempo: ( duracion del efecto )
Invitado- Invitado
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